電腦動畫 (109-2)

姓名: 黃子洋
學號: 109598402
班級: 資工碩一

[檔案] https://github.com/95leohuang/ca2021s/
[網頁] https://95leohuang.github.io/ca2021s/

.leohuang
Leo Huang

portfolio 作品集

LAB 01: VRoid + Mixamo

心得:

模型製作 : VRoid + Blender:

  學習如何從VRoid中製作出想要的人物模型、在VRoid中完成製作後匯出成.vrm檔後,再將其匯入到Blender上進行轉檔的動作,使用Blender中開源的Cats Blender Plugin,把.vrm檔轉檔成支援Unity使用的.fbx檔。

角色動畫 : Mixamo + actorcore

  從Adobe mixamo大量的免費角色動畫檔中選擇適合使用的動畫,另外我也使用Reallusion actorcore中免費的角色動畫檔。

Unity : Sequence + Cinemachine + Recorder

  利用Unity的工具和package完成動畫的製作與錄製,使用Sequence調整電腦動畫的時間軸結合Cinemachine攝影機的Plugin進行攝影機運鏡,最後再使用Unity Recorder把動畫錄製成影像檔。

Description:

▶︎ 時間戳
0:00​ - Start
0:08​ - 第一個分鏡
0:32​ - 第一個分鏡
1:17 - 音樂結束
▶︎ 音楽
舞蹈音樂:日本和服 - 古典舞蹈 (speed*1.25)
街道音效:Streets around Shibuya Station at night / 夜の渋谷 / Tokyo HD
▶︎ 場景
Unity Assets: Japanese Alley
▶︎ 角色動畫
閒置動畫 :actorcore-Idle
揮手動畫 :Mixamo-Standing Greeting
舞蹈動畫 :actorcore-Dance graceful
鞠躬動畫(炭治郎) :Mixamo-QuickFormalBow
鞠躬動畫(禰豆子) :Mixamo-Thankful


LAB 02: MMD + Mixamo

心得:

  lab2的作業主要是學習如何操作MMD。這是我第一次接觸MMD,因此比起使用unity來說需要花費更多的時間來學習與製作。


LAB 3: three.js

心得:

  lab3是學習three.js函式庫,這是一個非常強大的 webGL函式庫, 讓我們能夠將MMD的模型檔案(.pmx) 在瀏覽器中運行。讓藤原千花模型可以直接在瀏覽器中跳舞,使得網頁看起來更加活潑。

  • 評分標準:
  • 20%:音樂必須使用midi檔案,利用garage band等軟體生成鋼琴等樂器的MP3。
  • 20%:使用OpenShot 等影片剪接軟體,製作無浮水印的影片
  • 20%:pic in pic
  • 20%:主角藤原千花 必須出現
  • 10%:720p 解析度 1280x720,30fps
  • 10%:發佈平台

  • Description:

    ▶︎ 錄影方法
    recorder.min.js
    ▶︎ 譜曲軟體 (MIDI編輯)
    MuseScore: 免費的譜曲軟體
    樂器搭配:鋼琴(默認)、小提琴、拍手(敲擊樂)、低音薩克斯風
    ▶︎ 影片剪輯軟體
    Movavi Video Editor Plus 2020


    LAB 04: Unity 書記舞

    心得:

      lab4利用Unity呈現出藤原千花跳書記舞的影片 - 先是利用MMD4Mecanim匯入藤原千花模型與書記舞舞蹈動作,然後結合Cinemachine做運鏡。因為有了lab 1的經驗,所以在做運鏡的時候快了許多(而且也只有一開始有運鏡)。
    *另外我使用了學校作為場景並把鏡頭運到老師的講台上,讓畫面有點像老師在看藤原千花跳舞的感覺。

    Description:

    ▶︎ 場景
    Snaps Art HD | School


    LAB 05: Unity 鬼滅之刃[19] 竈門炭治郎砍下累的頭

    心得:

      lab5 主要是各種特效的應用,使用trail和粒子特效讓竈門炭治郎在砍下累頭部的時候有火之神神樂的劍痕特效

    Description:

    ▶︎ 場景
    Oak Forest Environment


    Final Project

    心得:

      期末專案為3人一小組的小組專案,該期末專案把鬼滅之刃第19集竈門炭治郎領悟火之神神樂並對累使用的場景切割成11段,分別讓班上各組利用Unity做出其動畫。

      而我們的小組為第11組,小組成員有:方佑瑋、彭敘豪、黃子洋。而我們被分配到的是最後竈門炭治郎砍下累的頭的片段。經過我們討論後,我們有對其片段分成8幕來完成。

      我負責的是第1和第5幕。第1幕細節的部分主要有使用粒子特效做出火花和血的畫面。在火花的粒子特效上,我有使用pointLight,讓累有被燈光照到的效果, 而血的粒子特效是使用Unity Asset Store上免費的Asset: Blood Gush 對該粒子特效做些微的調整達到有血的效果。另外我也有在炭治郎的耳飾加了script主要是調整他的rotation讓他有在飄動的感覺。在鏡頭控制的部分,有稍微對camera做一點位移,讓畫面有點晃動的感覺。

      第5幕是炭治郎的刀產生火花的並划出一道有弧度劍痕,特效的部分是使用Unity Asset Store上的Asset : Sci-Fi Effects 。 我也在這裡切成兩幕來製作,前面刀產生火花的部分就是用asset煙火和電漿效果製作。後面划出一道弧度劍痕的部分是使用trail和煙火完成,但一幕的角度十分難抓,我做了很久還是沒辦法做到可以跟動漫上一樣的劍痕弧度與相機角度。

      另外第2、4、7幕和第3、8幕分別是由彭敘豪和方佑瑋製作,而第6幕則是使用彭敘豪之前lab5的作業。

    Description:

    ▶︎ 場景
    Oak Forest Environment
    ▶︎ 特效
    Blood Gush
    Sci-Fi Effects

    製作人:黃子洋



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